423 

FreelancersИгорь Румянцев

Я знаю только то , что я знаю мало . Поэтому я постояно учусь .
Are you a customer? Offer work on your next project. A freelancer? Register your profile and start right now.

Ukraine Uzhgorod, Ukraine
1 day 11 hours ago
added 1 proposal
Available for hire Available for hire
registered for 1 month 23 days

Игорь Р.

Specialization

C/C++
26 place out of 2221
Position in global rating
  5084 place out of 378391

Verified details

Information on verification can be viewed only by registered users.

CV

Румянцев Игорь Игоревич


image

ИНЖЕНЕР-ПРОГРАММИСТ…! 

“Разработчик программного обеспечения”



Ужгород , Украина , 88000

(+38) (066) 768-21-98

[email protected] 

Nickname : werasaimon


  ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ  :

Всеми этими навыками я владею на высоком уровне ….!

Языки Программирования:

  С , С++ , С# , Java SE , Java , PHP , D , Objective-C, Pascal/Delphi,   

Операционные системы:

Linux/Unix , Mac-OS , QNX , Android , Windows X

Среды разработки IDE: 

Qt-Creator(C/C++)  , Eclipse( Java , C/C++) , MSVS( C++ , C#) 

Компиляторы:

  •  Mini-GV , MSVS , и всё семейство  GNU-Compiler . cross-platform-compiler 

Контроль версий кода:

  Git , Subvision 


Программы:

 3Ds-max , Adobe-Photoshop , Adobe-After-Effects , Adobe-Premiere-Pro




ОПЫТ РАБОТЫ  :




1)  Работал некоторое время , в команде Google-siber  над  одним из      модулей google-drive !  А точней над мульти сокетами для синхронизации потоков , в серверных кластерах !! 

  P.S. к сожалению код в закрытом Репозиторий , и код засекречен   !!!!! 


2)  B свободное время работаю над своим проектом Real-Physics , суть проекта Real-Physics. Цель проекта , это сделать физическую систему основанную , на современных физико-математических моделях , таких как специальная теория  Относительности , Общая теория относительности , Квантовая теория поля    Проект Real-Physics находиться в самом начале разработки  : 

 

Код    проекта:   https://github.com/werasaimon/realphysics4d


Сайт   проекта:    

http://realphysics4d.esy.es


  P.S. это так сказать проект мечты !!! Код которой , скорей  всего буду я буду  писать     всю свою жизнь , потому что задача сложна  до абсурда !


Также делаю GUI на Qt для движка Real-Engine. и оболочку под названием 

Intelligent-Engine : Код проекта  https://github.com/werasaimon/Intelligent-Engine 


 

  3)   Разработал математическую библиотеку , на основе тензорной алгебры (матрицы , векторы .и.т.д ) .

Библиотека годиться для 3D-4D графики , физики (СТО , ОТО ) . Также есть Octonion для теории струн .

Короче библиотека общего назначения . 

репозиторий проекта: https://github.com/werasaimon/IMath  


P.S : Поскольку я лучший в мире математик . Поэтому и библиотека лучшая , и очень математична .


P.S:  Основной мой язык программирования это С/С++ , а среда разработки QT-Creator , Eclipse. Причем одновременно две ! 

  Вообще язык программирования и среда разработки это не самое важное .  На самом деле важны только алгоритмы , которые свою очередь основываться на          математики  ! так что важны математические алгоритмы!

        другими словами важна только математика , всё остальное полная фигня 

АЛГОРИТМЫ И ЧИСЛА :

Algorithms:

.Vector2 ,

.Vector3, 

.Vector_n , 

.Quaternion ,

.Matrix , 

.Tessellation ,

.Triangulation , 

.Signature Geometry ,

.Sort Dynamic ,

.Octree tree ,  

.Ray_casting,  

.tree , 

.BSP tree ,

.Dynamic tree , 

.Rigid Body , 

.Constraint Joint , 

.clotch , 

.JGK EPA ,

.EPA ,

.SAT , 

.Memory Steck , 

.Memory force, 

.Decomposition Convex Hull , 

.Suprt_point , 

.Sphere Texture , 

.Soft-Body , 

.Collide-Shape Topology Decomposition ! 

.Intersection Line to Line 

.Intersection Box to Box 

.Intersection Sphere to Sphere 

P.S: тут только основные алгоритмы и числа которые я использую в своих приложениях, каждый алгоритм я пишу с нуля чтоб понять математическую основу ! То есть я все алгоритмы понимаю на математическом абстрактном  уровне , ну и конечно тут только малая часть алгоритмов с которыми я работаю , но тем не менее эти алгоритмы одни и самых важных , в разработки !

Моя проблема в том что некоторые алгоритмы я очень долго обдумываю ,

В некоторых случаях 10-летиями..!


ОБРАЗОВАНИЕ

Ужну, Ужгород – уровень/бакалавр 


Ужну Физ-Факультет:

Бакалавр : физико-математических  , наук 

Начало обучения:

01,07,2007 

Конец обучения:

04,07,2015 


СЕРТИФИКАТЫ 


-

-

https://geekbrains.ru/certificates/217801 

image

image

Понимаю основы программирования... 






-

-

-

https://geekbrains.ru/certificates/571732 

image

image

C/C++ я умею хорошо …..


Если вы в Украине , не забудьте включить VPN что работал сайт https://geekbrains.ru   


P.S: Если честно,  лично я считаю что все эти сертификаты чушь собачья. Только практика может научить программировать 

ХОББИ: 

Недавно завел канал на ютуб , где говорю о науке,

Конечно мой канал на фиг никому не нужно. 

Но тем не менее у меня этот канал есть :

https://www.youtube.com/channel/UCc4n-yzBspchaU35WjrL1jw


 Играю на гитаре и на фортепьяно , и очень сильно люблю музыку . Также почти профессионально занимаюсь скейтбордингом ! 

Но главное мое хобби , это математика , особенно такие разделы математики как топология , теория чисел ,  бесконечно мерная геометрия “‘ это подраздел топологии “


                                        

Соцсети  : 




ЛИТЕРАТУРА : 

Eric Lengyel:  Mathematics for 3D Game Programming 

and Computer Graphics Third Edition




Gregory: Game Engine Architecture



Alexandrescu: Sutter: C++ Coding Standards



IAN MiLLINGTON:  GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT



 Christer Ericson: Real-Time Collision Detection



 Сергей Гаврилов : Тензорное исчисление для «чайников»


О себе :     

 Целеустремленный человек который  хочет   изменить мир , а верней изменить , мать его  ! 


P.S : мой недостаток в том что я очень долго думаю над кодом , поэтому я очень долго пишу код !.





City: Uzhgorod
Phone: +380667682198
Email: [email protected]
Date of Birth: January ( 04 , 01 , 1988 )
Floor: Male
Nationality: Ukrainian. (Move only in Ukraine!)

Nickname : werasaimon



Skills

Portfolio

100 ₴Математическая библиотека на C/C++

C/C++ C/C++


Математичекая библиотека для 3D графики (OpenGL) , для рялятивиской физики , и.т.д ! Библиотека максимально оптимизирована и компактная , ни каких лишних функций .Я предлагаю помощь по внидрению своей библиотеки в ваш проект .



  3  0
 

Feedback about accomplished project 1

Quality
Professionalism
Price
Availability
Terms

Очень понравилось сотрудничать с Игорем - очень компетентный и грамотный специалист. Работа выполнена в срок, спасибо!

Yuliana T. Yuliana Tkacheva | Response feedback

Activity

  Recent proposals 10
В команду нужен хороший Back-end developer.
20000
Нужен специалист по Media Foundation / C++
Senior C++ developer
194250
Проектирование цифрового измерителя активной и реактивной потребляемой
1500
Разработчик С++
193500
Обчислити на проміжку з вказаним кроком
100
В длительный проект требуется Java разработчик
54000
Слайсер для 3д печати
Fullstack engineer
260000
AI_Documentary (Анализ и катологизация больших объемов видео)

Contact information

Only registered users can view contact information.

Share profile link