Publish your project for free and start receiving offers from freelance contractors in serveral minutes after publication!

Генерирование НФТ



  1. 442    7  0
    1 day200 ₴

    Здравствуйте, можно более подробное ТЗ со всеми нюансами, которые вы хотите учесть. Буду рад сотрудничеству.

  2. 770    25  1   3
    1 day2800 ₴

    Привет жду более детальное ТЗ в личку
    Привет жду более детальное ТЗ в личку
    Привет жду более детальное ТЗ в личку

  • Sergey Mironov
    29 August at 13:20 |

    Можно более подробно, с примерами слоев и атрибутов. Только генерация картинок или еще что-то?

  • Мириан Сорди
    29 August at 19:05 |

    Только генерация картинок 

    Не совсем понял ваш вопрос вам нужен пример персонажа?

  • Sergey Mironov
    29 August at 20:52 |

    Если только картинки, тогда просто дайте по одному образцу слоя, из которых будет состоять персонаж

  • Мириан Сорди
    29 August at 21:58 |

    imageimageimage


  • Мириан Сорди
    29 August at 22:00 |

    к примеру картинки - однако слои не проработаны художницей так как задача была только сделать картинки - мы можем переделать/сделать их со слоями в зависимости от необходимой задачи

  • Sergey Mironov
    29 August at 22:13 |

    Без разбивки по слоям это програмно сделать не получиться.

    Информация должна быть в следующем виде:

    - названия атрибутов (в вашем случае из того, что я вижу на картинках)

    haircut, background, boots, stockings, dress, item

    - процент rarity по каждому атрибуту

    - картинки в формате png, где каждый атрибут будет в отдельном файле на прозрачном фоне.


  • Мириан Сорди
    29 August at 22:47 |

    понятно скоро предоставляю инфу по запросу

  • Мириан Сорди
    1 September at 03:18 |

    формат пнг обязательно или в формате фотошопа тоже можно?

  • Sergey Mironov
    1 September at 06:04 |

    А что, для дизайнера проблема сохранить из фотошопа в пнг?

  • Мириан Сорди
    1 September at 09:27 |

    "их можно сохранить в формате пнг, просто это лишняя запара. все слои уже названы, с ними, я думаю, можно работать. а сохранять каждый слой в пнг очень запарно, потому что их тут больше ста" 

    дизайнер видимо может но это запарно не уверен как это с технической стороны, обязательно ли пнг?

  • Sergey Mironov
    1 September at 11:28 |

    Скажем так - или их конвертирует в пнг дизайнер, или я. Но час моей рабгты стоит дороже, чем у дизайнера. Так что, решать вам.

  • Мириан Сорди
    2 September at 03:22 |

    https://drive.google.com/drive/folders/17m_nG-qxwrMt2zJVaXdSdDuH8OB66V9j?usp=sharing


    Посмотрите пжл вот так у нас получаеться, правильно делаем? есть ли какие то замечания

  • Мириан Сорди
    2 September at 21:54 |

    Такой вопрос от дизайнера как позицианируються пнг у них жесткая привязка к позиции или относительна тела?

  • Sergey Mironov
    3 September at 12:26 |

    Нет, неправильно
    Должен каждый предмет находится на том месте, где он будет накладываться.
    Или тогда по каждому предмету вам придется давать координаты относительно всего изображения.

  • Максим К.
    30 August at 10:33 |

    можно реализовать управляемую генерацию на нейросетях, но некоторые результаты будут "странными")

  • Мириан Сорди
    30 August at 10:47 |

    это интересно а насколько странными они будут?

  • Мириан Сорди
    30 August at 10:49 |

    можно увидеть какие нибудь примеры пожалуйста

  • Максим К.
    30 August at 11:48 |

    часть результатов, по опыту 5-10% надо отсеивать. в них могут появляются элементы несуразного или части морфологического мусора (вроде лишних конечностей, носов и тп)

    например известная генеративная задача: генерация несуществующих лиц людей thispersondoesnotexist.com ее можно дополнить управляемыми параметрами: пол, возраст, цвет волос, прическа и тп (около 40-50 параметров)

  • Мириан Сорди
    30 August at 12:14 |

    это интересно я бы хотел попробовать -  а что вам для этого нужно ?

  • Максим К.
    30 August at 12:42 |

    сколько у вас данных? как вы хотите управлять параметрами?

  • Мириан Сорди
    31 August at 01:45 |

    понял обращусь к вам когда будет больше информации