Publish your project for free and start receiving offers from freelance contractors in serveral minutes after publication!

Геймификация ПРЕДВЫБОРНОЙ КАМПАНИИ

project expired


В условиях растущей апатии населения по отношению к политике в целом и избирательному процессу в частности все более актуальным становится процесс поиска решения, которое позволит эффективно привлекать избирателя к участию в выборах. Более того, этот процесс должен быть сопряжен с агитацией за ту или иную политическую силу.

Каждый избиратель, бросивший бюллетень в избирательную урну, предварительно принимает два принципиальных решения: 1) «я иду на выборы»; 2) «я поддерживаю такую-то партию (кандидата)».

Следует сразу отметить, что данный «путь» можно сократить. Цель любой политической силы – заполучить избирателя. То есть, если гражданин принимает принципиальное решение о том, что проголосует за данную партию (п. 2), то, естественно, на выборы он придет (п. 1).

Цели.

Таким образом, очевидной стратегической целью любой избирательной кампании является привлечение избирателя. Впрочем, за этой очевидностью скрывается целый спектр не таких очевидных тактических целей.

Украинское общество пережило огромное, как для 25-летнего периода независимости, количество избирательных кампаний на самых разных уровнях. Но в самом понимании избирательного процесса продвижения практически не наблюдается. Это касается таких явлений, как использование административного ресурса, откровенный подкуп или даже запугивание избирателей, «темники» в СМИ, «черный пиар» в отношении конкурентов и т.д. Логично, что такие подходы только отталкивают граждан от участия в выборах.

На основании всего вышесказанного можно сделать вывод, что необходим качественно новый подход к привлечению граждан к избирательному процессу. Основой такой новой концепции должен стать «игровой» подход (далее просто Игра).

Игра в данном случае понимается не так, как в классической трактовке. Здесь она приобретает пассивную форму и опирается на то, что в психологии называется «коллективным бессознательным». Иными словами, человек (гражданин, избиратель) во время избирательной кампании должен функционировать «нормально», то есть, лично для него самого никаких поведенческих сдвигов происходить не должно. При этом человек должен оказывать позитивное влияние на окружающих для достижения «эффекта домино» (следует помнить, что в случае качественно негативного влияния данный эффект непременно сработает против партии).

Игра – сугубо индивидуальна. Она зависит только от индивидуальных особенностей самого игрока – то есть, потенциального избирателя. Главной технической задачей является умение «подстраиваться» под такие особенности.

Конечный результат:

- конкретный гражданин идет на выборы и голосует за «нашу» партию;

- этот человек доверяет (!) партии – то есть, готов поддержать ее на следующих выборах, и отстаивать свой выбор перед другими людьми;

 - в целом, растущий рейтинг партии – не только в рамках данной конкретной кампании, а и в будущем (иными словами – низкий «антирейтинг»);

- позитивный рейтинг отдельных членов партии (как участников мощной единой команды профессионалов – даже вне самой команды).

Applications 1

Only registered users can view attachments.

  • Misha Titkov
    Complain | 25 April 2017 |

    Конечный продукт, что из себя представляет? База данных избирателей, клиент серверное приложение?

  • Саба Джоли — project author
    Complain | 26 April 2017 |

     Клиент-серверное приложение.

  • Misha Titkov
    Complain | 26 April 2017 |

    Хорошо, а это будет просто как тест, и будут элементы графики ? То есть герои игры и тд...

  • Стена текста, одна вода. Репорт

  • Misha Titkov
    Complain | 1 May 2017 |

    Согласен, и тз тоже самое!!

  • Почитал ТЗ -- все-таки дикая чушь, отдаленно похожая на просьбу разработать полноценный ИИ. 

    С юридической т.з. есть большие сомнения что описанное вообще законно (например, сбор и обработка личных данных без согласия избирателей).


    Вот уж не знаю что за вброс или какой партией это запланировано (если не просто вброс), но явно заслуженно выше пытались заблокировать ^_^




Client
Project published
25 April 2017
103 views