Publish your project for free and start receiving offers from freelance contractors in serveral minutes after publication!

Переезд с Built-in на URP pipeline



  • Дмитрий Теткин
    12 April at 15:10 |

    В таких ситуациях рекомендую вам отказаться от URP и просто использовать Post-processing ассет. Это самое быстрое решение проблемы. Сам с этим сталкивался, поэтому говорю, чтобы время не тратить)

  • Andrew Stepanuyk
    12 April at 15:23 |

    Но Post-processing повлияет на свет и тени в общей сцене, верно?

  • Дмитрий Теткин
    12 April at 17:52 |

    Как раз он и может повлиять на них)

  • Дмитрий Теткин
    12 April at 15:12 |

    либо вам нужно применять URP только после создания всей сцены. Тогда все материалы подгонятся как нужно.

  • Andrew Stepanuyk
    12 April at 15:22 |

    В случае с первым вариантом, делали эти манипуляции с готовой сценой

  • Дмитрий Теткин
    12 April at 15:15 |

    обычно всегда в Level-дизайне постобработка и работа с шейдерами выполняется в последний момент)


Client
Andrew Stepanuyk
Ukraine Kyiv  39  0  3
Project published
27 days 6 hours ago
67 views
Labels
  • Unity3D
  • Unity
  • unity 3d
  • 3d model
  • 3д модели
  • Создание 3d графики
  • 3D graphics
  • 3д графика
  • 3D рендеринг
  • 3D-моделирование объектов
  • 3D modeling
  • создание игры
  • разработка на unity
  • разработка игр на unity