Publish your project for free and start receiving offers from freelance contractors in serveral minutes after publication!

3D Персонаж

project expired



  1.  111 days 111 111 ₴
    133  

    Cделаю такую работу.
    На это понадобится :
    1. времени -много.
    2. денег-много.
    С уважением,
    www.allzherdev.narod.ru

  2.  1 day 999 ₽
    239  

    Добрый день.Заинтересовал Ваша задача.Готов обсудить Ваш проект более детально и после приступить к выполнению.Работаю в высоком темпе,с постоянными отчетами.Всегда на связи.Качество работы всегда,как для себя.
    Буду рад сотрудничеству.
    моё портфолио можно посмотреть здесь:

    Цена и сроки пока условно.Точнее после обсуждения.

  3.  10 days 10 000 ₴
    587    6  0

    Здравствуйте, Кирилл, есть опыт создания подобных работ, готова выполнить. По цене договоримся, надо обсудить все детали. Цена сейчас условная, и зависит от детализации. Я оценила исходя из картинки.

  4.  3 days 40 000 ₽
    347  

    Сделаю вам модель в 3DMAX.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте
    Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
    Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео

    https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
    https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about

    Делал модели для других игровых проектов.

    Прикрепил портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
    Сколько вы заплатите за ваш заказ?

  5.  100 days 100 000 ₴
    756    9  0

    Приветствую. Опыт есть, готов приступать.
    http://nik2007nikki0.wixsite.com/nicholas-karpjuk/sharacters
    http://nik2007nikki0.wixsite.com/nicholas-karpjuk/game-art
    http://nik2007nikki0.wix.com/mysite

  6.  14 days 15 120 ₴
    423  

    Здравствуйте, Кирилл!
    Большой опыт в разработке персонажей.
    Ссылка на портфолио:
    https://www.artstation.com/ingvio90
    Стоимость и время за одного персонажа, такого же качества как на примере.
    Обращайтесь :-)

  7.  14 days 14 000 ₴
    278    1  0

    По предоставленным эскизам. Корректная топология под анимацию + текстурный сет.

  8.  10 days 12 000 ₴
    290    1  1   1

    Доброго дня. Цікавий проект. Доволі складний та обємний. Але це іменно те, що потрібно.
    Зробивм велику кількість таких персонажів. Терміни доволі відносні від 10 днів до місяця. Залежить від базового концепту та кількості деталей. Якщо зацікавлені - пишіть. Обговоримо

  9.  7 days 5 000 ₴
    359    3  0

    https://www.artstation.com/artwork/0XA5y4 вот я делал упрощенные модели трансформеров, тоже для мобильной игры. бюджет 200$ за единицу.

  10.  5 days 4 000 ₴
    176  

    День добрый. Готов выполнить Ваш заказ.
    Месяц назад закончили разработку моделей для игры в подобной стилистике.
    Выполню весь цикл разработки от моделинга до интеграции в движок.
    Подробности и примеры работ в ЛС.

  11.  30 days 35 000 ₴
    534    5  0

    Добрый день. готов выполнить модель персонажа для вашего проекта. Примеры работ смотрите в портфолио. Все вопросы обсудим при обсуждении.

  12.  3 days 4 000 ₽
    236  

    Доброго времени суток!
    Я занимаюсь графическим дизайном и очень заинтересована в Вашем заказе.

    Опыт работы в этой сфере 4 года

    Что я могу?:
    ⁃ Разрабатывать фирменный стиль (разработка логотипа, маркетинговые материалы, фирменные носители)
    ⁃ Разрабатывать сайты (смыслы, дизайн и верстка на конструкторе)
    ⁃ Оформление соц. сетей
    - Создание 3D моделей
    ⁃ И тд.

    Почему Вам нужна именно я?
    Мои особенности:
    ⁃ Возьмусь даже за срочные проекты, которые нужны были ещё вчера
    ⁃ Проекты довожу всегда до идеального результата
    ⁃ Работаю в соответствии с последними трендами дизайна
    ⁃ Ваши проекты всегда будут выглядеть стильно и современно

    Мои работы:
    - Сайт: https://gb-dsgn.ru

    - Каталог: https://drive.google.com/file/d/1rkLvb5k_MtWb_lE_-Cu_oLUjJ3lMvofo/view?usp=sharing

    - Презентация: https://drive.google.com/file/d/1W3gmF1tMXcgaOxY9HrJtDuOrlHvWapgH/view?usp=sharing

    У вас уже есть готовое ТЗ?

    Буду рада обратной связи))

  13.  2 days 2 222 ₴
    394    2  0

    Добрый день. Я 3d модельер и 3d аниматор с опытом более 5 лет. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.


  14.  3 days 5 000 ₴
    153  

    Добрый день!!! Специализируюсь на скульптуре.
    Моя страница:
    https://www.artstation.com/user-7538
    Обращайтесь, договоримся!!!

  15.  30 days 25 000 ₴
    1222    28  0

    Сделаю персонажа , высокополигональную модель и модель для игры с развертками .

  16.  30 days 10 000 ₴
    131  

    Добрый день. Специализируюсь на Hard Surface. Мое портфолио.
    https://www.artstation.com/procrazyboris
    В примерах есть роботы. Интересует ваша задача. Делаю полностью игровую модель под любые требования. Могу по вашему концепту или по своему. Цену и сроки после обсуждение деталей.

  17. 9743
       74  0

     26 days 69 000 ₽

    примеры работ

    https://youtu.be/FHn7LnwOgGA
    https://youtu.be/3swmdubqCqo
    https://youtu.be/dZOcK-dEKDc
    https://youtu.be/hQlwYCnTto8
    https://youtu.be/Vbx4ELoBjcI
    https://youtu.be/mWFr7v-LZOo
    https://youtu.be/laYSo5BJEgA

  • А для какой платформы ПК или мобильная?

  • Кирилл Ёрш — project author
    29 May at 19:19 |

    Мобильная

  • Еще на каком движке?

  • Андрій П.
    29 May at 18:26 |

    Від 500$ і вище, в залежності від ТЗ. 

  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 18:37 |

    які 500$, люди, яка різниця який двіжок, це  рівень Голівуду, такого персонажа робить команда з зарплатою 200к+ в рік  кожен . Подивіться трансформерів і подивіться скільки там частин і кожну відпебеерити))))

  • ))))Не перебільшуйте, для фільмів і для ігор різні вимоги.  А ще ціна вказана початкова 

  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 18:49 |

    для гри це ще важче)),в фільмах хайполька,можна запчастини окремо використовувати. А ви попробуйте створити до 100к поліків таке чудо))) ,менше 1000$ починати роботу над таким персонажем це самогубство розуму. Хіба він не такий детальний має бути,але я маю сумнів)).

  • Stan Onishenko
    29 May at 18:55 |

    "тааааааа пааааагадите!", ща набегут творцы за 500 рублей сделать - вот увидите 😁

  • Андрій П.
    29 May at 18:59 |

    і що саме цікаве зроблять же.

  • Stan Onishenko
    29 May at 19:04 |

    конечно сделают - imageтакое, либо в виде хрестоматийного "шара свиборга".

    люди, которые делают модели ТАКОГО уровня, как показали в примере, за тарелку риса никогда не будут работать (исключение: для своего удовольствия и/или портфолио)

  • 😂

  • Людмила Гуменюк
    29 May at 19:13 |

    Мама дорогая... это реальнвя работа?)

  • Stan Onishenko
    29 May at 19:30 |

    не совсем.

    вот реальная

    image


  • сергей кушнир
    30 May at 03:45 |

    ну это же классика 3D!

    ещё Гульман был - судя по все5му, вырос-таки в фар-край

  • по перше саме того персонажа не потрібно моделювати, він для прікладу стилістики. а по друге 100к полігонів для сучасних ПК не так і багато ))

  • Андрій П.
    29 May at 18:58 |

    100к це трішки застарілі вимоги, вже давно під 200к тягнуть, а якщо взяти останні новини з приводу АЕ5, то там ще більша кількість буде заходити)

  • на таке вже зараз і АЕ4 може )) 

  • Андрій П.
    29 May at 19:04 |

    Може звісно, але зараз більше навантаження на хард йде, через алгоритми прорахунку світла. Ну то таке, до теми не відноситься)


  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 19:06 |

    може звичайно,мегаскан на ура йде))

  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 19:04 |

    так буде,після 21 року))

  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 19:01 |

    показали приклад, невже ви думає що захочуть ,щось гірше))))

  • Андрій П.
    29 May at 18:56 |

    ну так я і написав ВІД 500. Якщо для якогось мобільного платформеру лоупольку яка буде лише угадуватись по формі і силуету, то цього цілком достатьно, якщо щось більше то для цого є оце саме "від". Поки тут немає жодного ТЗ, тому щось обговорювати немає сенсу. 

    І так, такого персонажа можна зробити і самотужки, не бачу тут чогось архіскладного. Багато кропітливої роботи - так, але це не щось надприроднє.

  • Stan Onishenko
    29 May at 18:59 |

    часов 100-150 на моделирование. ставка от $10/час.

    +развертка и текстурирование.

    если надо риг делать - еще денег готовьте.

  • Stan Onishenko
    29 May at 19:01 |

    *если надо будет риг -- а он однозначно будет нужен, т.к. вам для игры

  • Татьяна Гнатюк
    29 May at 19:10 |

    Всім дякую за гарний настрій в таку сіру погоду!!!!))))

  • Boris Kosmina
    2 June at 22:24 |

    Какие тут профи собрались..я пожрал. я не думал что такие глупости тут можно найти. Небольшой ликбез. К фильмам и играм разные подходы, и к фильмам сложнее. Там работы больше. детализация больше. И также как и к модельки играм ретопаються и разворачиваються и текстурируються. И я готов поспорить что тут нет людей которые на такое способны. 

     200к трисов на модельку)))) Вы хоть работали в игровой индустрии???Я такие требования в гонках только вижу где видно один автомобиль. А в шутерах до 100к с трудом можно найти про другие жанры вообще молчу. 

     Цена на модель зависти от тз на мобилку(а тут этот случай) с 20 трисов и 2 к текстура это максимум 500$ а вы говорите от. 

  • Boris Kosmina
    2 June at 22:32 |

    И еще про игры и фильмы..для игры средний противник в шутере 50к и 5 карт текстур. Для фильмов к примеру это уже будет 5 миллионов и 50 карт.  интересно что сложнее? 

    И я еще раз напомню что человек делает не ААА проект. Звените что так расписал. Все условно. Если заказчик слабо разбираеться ему тут уже столько залили бреда в голову диванные эксперты 

  • процесс моделирования high-poly модели, что для игры, что для кино, абсолютно не отличатся. разница начинается уже при подготовке модели к игре или фильму, разница заключается в ретопе иногда в фильмах его не используют и модели берут high-poly, но подключают к процессу БОЛЬШИЕ вычислительные мощности,  если не изменяет память, такой подход был реализован в последних трансформерах, но могу и ошибаться. 

    А о том что платформа мобильная все узнали гораздо позже))) если бы Вы следили за хронологией, то может быть не писали бы за ААА. 

    еще одно может быть 50 карт и использовались когда то давно, в незапятнанные времена))))  но для таких целей есть атласы текстур и самое интересное Autodesk  придумал такую штуку как UDIM развертку, которую внедрили в майку и которая очень упрощала жизнь киношникам кто ее использовал)))

  • Александр Ф.
    4 June at 18:22 |

    да он и половины фраз не поймет из того вы написали,не тратьте свое время на этого "профи" )

  • Stan Onishenko
    2 June at 22:33 |

    оооо, я вижу "истинного профессионала из игровой индустрии", судя по портфолио ))))

    а ничего, что, например, модель AT-ST из SW Battlefront (2015) имеет 75к+ трисов?

  •  ну да в гонках действительно средний показатель полигонов 200к, но это средний, а так модельки машин могут содержать до 600к к примеру в тойже Forza Motorsport 4.

  • Stan Onishenko
    2 June at 22:47 |

    та тут главное, шо чел думает открыл всем глаза, что "оказывается", разница в пайплайне между фильмами и геймдевом есть ))))

    ток при этом моделит в максе, печет в майке, а рендерит в марме ))))

  • Stan Onishenko
    3 June at 08:49 |

    для тех, кто НЕ УМЕЕТ читать: http://prntscr.com/ssrzqf

  • Boris Kosmina
    3 June at 04:03 |

    А о том что платформа мобильная все узнали гораздо позже)))  

    Это второй комент в тот же день))))

    И да моделю в максе и пеку в мае.. а в чем проблема???Очень интересно

    А рендерю в мармосете так как не умею. Мне по работе это не надо. 

  • Не последовательность, а хронология, второй комент потому что это был ответ на мой вопрос, но час спустя, а за этот час было написано очень много коментов разных

  • Stan Onishenko
    3 June at 08:57 |

    за хронологию - в точку.

  • Boris Kosmina
    4 June at 22:18 |

    ребята..я не хотел и не хочу срача. Я понимаю что сам виноват что написал это.  Просто ваши коменты я считаю не совсем адекватными и вы дурите заказчику голову. И мне нравиться что вы меня обсираете по портфолио учитывая что ваши в разы хуже)))

  • прежде чем делать выводы читая чат пару дней спустя, следите за хронологией и попробуйте составить полную картину, кто, кому и что писал, тогда возможно получится избежать срача

  • Boris Kosmina
    4 June at 22:21 |

    Stan Onishenko Для тех кто не умеет читать мне тоже очень понравилось..спс поржал. не имея ТЗ вы уже говорите за сколько времени вы замедлите

  • любая модель не зависимо для игры или кино, начинается с high-poly модели, заказчик показал пример, того что он хотел бы получить, и дал ссылку на high-poly модельку. И уже посмотрев на детализацию можно приблизительно оценить сложность, детализацию, единственное что желательно на начальном этапе знать лимит полигонов, что бы можно было учесть особености модели, что бы после  ретопа получить нормальный результат

  • Stan Onishenko
    5 June at 00:43 |

    ну не любая. и не всегда 🙂

  • Stan Onishenko
    5 June at 00:42 |

    это было приблизительное время. неужели не понятно?
    ржиТЕ дальше 😀