Publish your project for free and start receiving offers from freelance contractors in serveral minutes after publication!

Plugin/script для экспорта сцены из 3d max в unreal engine 4

project expired


1. Загружаем сцену в 3d max
2. Запускаем сам plugin/script
3. Выбираем в скрипте, какой тип материалов необходимо преобразовать в Standard,  а именно VRay или Corona
4. Выбираем, какая будет привязка к координатам: объекты будут экспортировать, так как они стоят в сцене 3d max или каждый объект из нуля.
5. Выбираем разрешение разверток для текстурных карт (512/1024/2048/4096)
Работа plugin/script:
1. Plugin/script прячет либо удаляет все источники света, камеры, вспомогательные объекты.
2. Калапсирует все модификаторы объектов, приводя их к единому edit poly/ edit mesh
3. Разгруппировывает объекты и ассамблеи, делает reset для transform и scale pivot_object
4. Делает развертки по каналам 1 и 2 (ОДИНАКОВЫЕ)
5. Переводит материалы в Standard, сохраняя каналы diffuse, reflection color, bump , opacity и тд
6. Запекает/рендерит текстурные каналы в соответствии с развертками, запекая/рендеря все вспомогательные надстройки (color correction, blend и тд )
7. На выходе получаем fbx с текстурами
Проблемы, которые нужно решить:
1. Полигональность объектов. Plugin/script не должен вылетать если объект high poly. Plugin/script должен пропускать его с последующим выделением красным цветом.
п.с. Plugin/script  должен работать на Мах 2014-2018


Make a proposal!
The Client doesn't want to make prepayment? Payment via Safe will help to avoid potential fraud.